home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_games / sanpin10.zip / 2RULES.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-01-30  |  5KB  |  97 lines

  1.  
  2.                        RULES for 2-HAND PINOCHLE
  3.  
  4.    OBJECT :    Score 100 points before your opponent does.
  5.  
  6.    DECK :    48 cards.  4 suits - clubs, diamonds, spades, and hearts.
  7.            In each suit are 2 aces, 2 tens, 2 kings, 2 queens, 2 jacks,   
  8.            and 2 nines.  Ace is the highest ranking card, followed by
  9.            ten, king, queen, jack, and nine.
  10.  
  11.    DEAL :    Each player is dealt 12 cards.  The rest of the deck is placed
  12.            face down on the table and is called the stock.  The top card
  13.            of the stock is turned up and placed beside the stock.  The suit 
  14.            of this card is the trump suit.
  15.  
  16.  
  17.         Each hand played has 2 parts : MELD PLAY and TRICK PLAY.
  18.  
  19.    MELD PLAY :    The nondealer plays a card followed by the dealer.  The
  20.                 2 cards played are called a trick.  The 1st card played 
  21.                 wins the trick unless the 2nd card is a higher card in the
  22.                 same suit or the 2nd card is a trump from the trump suit 
  23.                 and the 1st card isn't.  The 2 cards are removed and 
  24.                 placed on a discard pile.  The trick winner may meld
  25.                 (explained later).  After melding, the trick winner takes
  26.                 the top card from the stock.  Then the other player takes 
  27.                 a card.  The trick winner plays the 1st card for the next 
  28.                 trick.  This process is repeated until the stock is 
  29.                 depleted.
  30.                   For the last trick, the trick winner takes the last face
  31.                 down card from the stock and shows it to the other player.
  32.                 The other player takes the upcard.
  33.  
  34.    MELDING :    Melding is the only way to score during meld play.  A meld 
  35.               is one of the following combinations of cards:
  36.  
  37.               Marriages - king and queen in same suit      
  38.                   4 points for each marriage in trump     
  39.                   2 points for other marriages
  40.  
  41.               Run - ace, ten, king, queen, and jack in each suit
  42.                   15 points
  43.  
  44.               Arounds -
  45.                 Jacks - jack in each suit 
  46.                   4 points
  47.  
  48.                 Queens - queen in each suit 
  49.                   6 points
  50.  
  51.                 Kings - king in each suit
  52.                   8 points
  53.  
  54.                 Aces - ace in each suit
  55.                   10 points
  56.  
  57.               Pinochle - jack of diamonds and queen of spades
  58.                   4 points
  59.  
  60.               Dix - nine of trump
  61.                   1 point
  62.  
  63.                 Only one meld may be made after each trick except a dix
  64.               which may be melded with another meld.  Cards melded are
  65.               placed face up on the table, but may still be played in 
  66.               tricks.  
  67.                 Cards already melded may also be used for other
  68.               melds if the card(s) has not already been used for the
  69.               same type of meld.  Example/  If a king and queen of
  70.               spades are melded as a marriage, another king of spades
  71.               cannot be melded with the queen for a marriage, but a
  72.               jack of diamonds may be melded with the queen for pinochle.
  73.                 For each meld at least one card must be from the player's
  74.               unexposed hand.  
  75.                 When melding a dix, the player may exchange it with the
  76.               upcard.
  77.  
  78.    TRICK PLAY :    After meld play the players' pick up their melded cards
  79.                 and add them to their hands.  Each player has 12 cards, and
  80.                 the cards are played in tricks the same way as for meld 
  81.                 meld play except the following:
  82.                     The 2nd player must follow suit if able to.  If unable
  83.                   to, the 2nd player must play a trump card.  If the 2nd
  84.                   player doesn't have any trump cards, the 2nd player may
  85.                   play any card.
  86.                      If the 1st card on the trick is a trump card, the
  87.                   2nd player must beat the trump card is able to.
  88.  
  89.                   The trick winner gets 1 point for each ace, ten, and 
  90.                 king in the trick.  The winner of the last trick gets
  91.                 1 point.
  92.  
  93.    SCORING :    The scores are totalled after each hand.  The 1st player
  94.              to reach 100 wins the game.  If both reach 100 on the same
  95.              hand, the higher score wins.  If the scores are identical,
  96.              additional hands are played until the tie is broken.
  97.